戰殤二階技能獨曝可釋放相反效果

2019-06-07 16:31:07 来源: 巴音郭楞信息港

  《战殇》二阶技能独曝可释放相反效果

  《战殇》专区

  【新浪游戲專稿,轉載請注明出處】

  导读:思享络研发运营的2.5D游《战殇》“二阶技能系统”曝光,同一种技能可施放两种不同效果。

  新浪游戏讯3月28日消息,由思享络研发运营的2.5D游《战殇》开始陆续公布游戏玩法,新浪游戏曝光其“二阶技能系统”,即同一种技能可施放两种不同效果,以带来打斗的策略性和趣味度。

  利用瞬移的蛮力冲撞

  据新浪游戏获悉,二阶技能系统指的是同一技能,可产生两个较大差异的施放效果,而在大多数游戏中,技能在升级以后通常会在暴击几率、伤害范围方面表现出差异,而技能施放方式及效果通常是固定的。

  利用绳索捆绑的蛮力拉扯

  二阶技能的具体玩法,以《战殇》的门派神武营举例,近战中的一招“金戈铁马”技能可具有两种不同。譬如蛮力冲撞,此技能一方面可以让玩家瞬移到敌人面前,另一方面则是利用无形绳索把敌人拉到自己跟前。这种同一技能的不同应用,在实战中将更有策略性。如碰到单个敌人时可选择立刻瞬移过去打斗;当敌人组队出现,可以能把敌人单个拉入自己的队伍来一一处理。

  二阶技能转换

  据游戏项目组介绍,当玩家在打副本的时候,也可以选取二阶技能系统的单体攻击效果,集中火力攻击;而在大场景刷怪练级则可将其转换成群秒。这样每个门派都可搭配出上百种技能组合,避免单调出招,同时地方也必须跟你玩家的随机选取招式来加以应对,更具趣味性。游戏将于4月18日进行测试。(秦小乐)

  大场面混P战

  五门派截图

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